seta branca em fundo roxo apontando para a esqueda

{ Wanessa Marcondes }

O que eu quero

Começar na área de tecnologia atuando diretamente com UX e UI, afim de gerenciar e desenvolver novos projetos no futuro.

Um pouco sobre mim

Acho que eu já era designer antes mesmo de saber o que isso significa. Aprendi a desenhar no Paint muito antes de aprender a ler, e vejo que já era apaixonada por arte porque ela está presente desde as minhas primeiras memórias. Cresci em uma cidade do interior onde não tinha tanto acesso à cultura, então aprendi muito sobre os meus interesses de forma independente e autodidata. Quando me mudei para São Paulo percebi como o acesso às artes é limitado e seletivo, e desde então tento transmitir e traduzir a arte de uma forma acessível em tudo que faço. Além disso sou apaixonada por design, tecnologia e gatinhos. Gosto de cozinhar receitas vegetarianas que combinem com um bom vinho e uma boa conversa.

Comecei minha carreira em 2015 como Aprendiz na ESPM e lá tive minhas primeiras experiências com design, culminando em minha entrada na Anhembi Morumbi como graduanda em Design Digital. Em 6 semestres na faculdade desenvolvi, colaborativamente, projetos interdisciplinares voltados para a criação de conteúdo digital, trabalho voluntário e internet das coisas + realidade virtual.
Em 2018 fiz parte da turma 6 da Reprograma, uma experiência incrível que me acrescentou muitos conhecimentos técnicos, além da vivência e aprendizado com minhas colegas de sala e as professoras atuantes da área.

No que já trabalhei

{ Estagiária de Design }

Como estagiária na área de design, em 2017, tive duas experiências:
Trabalhei em uma confecção de moda esportiva com planejamento, mapeamento de tendências e criação de estampas;
Também atuei como designer em uma escola de cursos profissionalizantes, onde diagramava material didático e cuidava das redes sociais - com planejamento de posts, edição e criação de conteúdo para postagens e releases de imprensa.

{ Aprendiz de TI }

Trabalhei por 1 ano entre 2015 e 2016 como Jovem Aprendiz na parte gerencial de TI da ESPM. Foi a minha primeira experiência profissional que coloquei em prática muitas competências administrativas e tive meu primeiro contato com design.
Junto ao RH e o time de aprendizes participei de todo o planejamento, direção e criação de um evento que apresenta o programa de aprendizagem para todos os gestores.

O que já estudei

{ Desenvolvimento Front-End - Reprograma }

Durante o segundo semestre de 2018 participei do bootcamp intensivo de desenvolvimento front-end da Reprograma. Me matriculei e iniciei o curso com a expectativa de que minhas experiências anteriores e minha graduação corrente fossem contribuir e facilitar o aprendizado.
Ao final destas 18 semanas, posso dizer com imensa satisfação que eu estava enganada: tudo o que aprendi na Reprograma me ajudou na faculdade e em outros projetos pessoais, e tenho certeza que continuará sendo um importante apoio em diversas situações durante minha carreira.

{ Design Digital - Universidade Anhembi Morumbi }

A graduação em Design Digital tem foco no planejamento de interfaces gráficas e experiência do usuário, além de apresentar outros conteúdos relacionados ao design e desenvolvimento front e back-end.
Desde que comecei o curso, em 2016, direcionei meus estudos para História da Arte e do Design e UX/UI, com foco em pesquisa e desenvolvimento teórico conceitual aplicados em projetos interdisciplinares.

Meus outros aprendizados e interesses

{ Contação de histórias - Projeto Ela por Ela }

Para mostrar que toda mulher é uma heroína, o Ela por Ela traz histórias de mulheres contadas através de podcasts e HQs, mostrando todos os seus super poderes. Ouvi e recontei histórias extraordinárias de mulheres reais, que foram roteirizadas a partir de fatos, fazendo com que a voz e a trajetória das mulheres seja cada vez mais ouvida.

{ Realidade Virtual e Internet das Coisas - Projeto BOAT }

Com foco na saúde mental dos jovens desenvolvemos, em grupo acadêmico, um aplicativo integrado com realidade virtual (VR) e Arduino. O pacote para a experiência completa do aplicativo inclui óculos VR e uma pulseira, conectada com o aplicativo, capaz de identificar uma possível crise de ansiedade. Ao identificar a crise, o aplicativo notifica o usuário e sugere que assista um vídeo em 360 VR para se acalmar.

{ Trabalho voluntário - Projeto Valência }

Ainda em 2018, também em equipe, participei do desenvolvimento de uma plataforma para divulgar e incentivar o trabalho voluntário voltado para idosos. Utilizando dos recursos de gamificação, o projeto visa recompensar o voluntário com badges e certificados prontos para serem compartilhados nas redes sociais e LinkedIn. Veja mais sobre o projeto aqui.

{ Criação de conteúdo - Projeto Cooktell }

Em 2017 desenvolvemos o primeiro projeto voltado para a busca de terapias alternativas no tratamento de transtornos psicológicos, atendendo ao público de estudantes universitários. Criamos um aplicativo que apresenta receitas voltadas para o alívio de emoções negativas, acompanhado do projeto de um canal no Youtube com conversas sobre assuntos como ansiedade e ensinando a cocção das receitas do aplicativo. Mais detalhes do projeto estão disponíveis aqui.

No que me destaco

HTML

CSS

UX (User Experience)

UI (User Interface)

BRANDING E IDENTIDADE VISUAL

GIT/GITHUB

SASS

JAVASCRIPT

REACT

ADOBE PHOTOSHOP

ADOBE ILUSTRATOR

ADOBE AFTER EFFECTS

ADOBE AUDITION

ADOBE IN DESIGN